『Habilidades para membros do Onmitsukidō』

terça-feira, 28 de junho de 2016
Posted by weslley hachiman
Abaixo estará uma lista com técnicas, itens, e habilidades, todas muito bem detalhadas, essa lista pode ser alterada com frequência então sempre visite essa "ala"


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Todos membros do Onmitsukidōno começo de seu treinamento, são submetido a treinos de uma arte marcial ou algum tipo de combate,todas as artes maciais deveram ser treinadas , cada post de treino vc adquire 10% de controle com 100% tera maestria em uma arte marcial, abaixo serão especificados os requisitos

  • pessoas do (lvl 10) podem ter ate 25% de aprendizado em uma arte marcial
  • pessoas do (lvl 20) podem ter ate 50% de aprendizado em uma arte marcial
  • pessoas do (lvl 30) podem ter ate 75% de aprendizado em uma arte marcial
  • pessoas do (lvl 40) podem ter ate 100% de aprendizado em uma arte marcial assim conseguindo maestria e domínio no estilo de luta.

    o  Onmitsukidō oferece treinos nas seguintes artes.

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    ◤ Especialidade pontos positivo e negativo
    Superar as adversidades com a força do oponente,Jiu jitsu significa suavidade na técnica, onde jiu significa suave e jitsu, arte ou técnica, e é um termo de origem japonesa. Jiu jitsu é uma arte marcial, com origem na Índia, que utiliza várias técnicas e golpes para derrotar o oponente. 
    No jiu jitsu, utiliza-se a força em golpes que envolvem as articulações, estrangulamentos, imobilizações, torções e alavancas. No jiu jitsu é possivel que, com o movimento certo,  um lutador menor vença um maior. Existem alguns golpes onde é até mesmo possível fazer com que o adversário desista da luta, ou então que ele desmaie ou quebre uma articulação.Na luta existem alguns golpes que não são válidos, inclusive são considerados desleais, como morder, enfiar os dedos nos olhos, atingir os órgãos genitais ou ainda torcer dedos. alem que essa arte tem um aspecto negativo o aplicador pode facilmente se machucar ou se alto fraturar na execução de alguns golpes

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    ◤ Especialidade pontos positivo e negativo

    movimentos contundentes ,muay thai que comanda a parte chamada de "striker", ou seja, socos, chutes, joelhadas e cotoveladas. "O muay thai tem os movimentos explosivos. Como o combate começa em pé, existe a marcação do raio de ação do oponente realizada com esses golpes,porem se usa uma força extrema nos golpes que dificilmente podem ser interrompidos depois de iniciado, alem que devido a força contra algo muito resistente pode fratura ossos de membros.

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    ◤ Especialidade pontos positivo e negativo
    desgaste do oponente,o wrestling . Assim como o judô, ela também trabalha a derrubada do adversário, mas com um elemento a mais: a isometria. "O lutador de wrestling, além de derrubar o oponente, consegue segurá-lo um bom tempo no chão, pois o wrestler tem capacidade de manutenção de força por um longo período. Isso desgasta o adversário", Depois de dominar o outro lutador no chão, é possível iniciar o que é chamado de grounding pounding, que acontece quando um combatente está por cima do outro e tenta acertar seu rosto e tronco com socos e cotoveladas. porem seus golpes aéreos ou fisicos muitas vezes desgatão muito seu executante, e podem o lesiona  na execução  
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    ◤ Especialidade pontos positivo e negativo

    agilidade,Um lutador está a certa distância do outro e, em um instante, já está próximo, a principal vantagem do karatê é essa: encurtar distâncias em pouco tempo. "O lutador que entende as técnicas do karatê mantém certa distância de seu adversário e, em poucos segundos, já está colado nele", explica. Isso permite que o atleta se aproxime, golpeie e, rapidamente, se afaste, sem ser golpeado. O atleta que treina karatê também se torna mais observador. No literal significa mãos vazias, e devido a grande necessidade de movimentos rápidos, tende a deixar seu executante cansado rapidamente.

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    ◤ Especialidade pontos positivo e negativo

     o boxe também trabalha com movimentos contundentes. No entanto, como nessa luta somente as mãos são ferramenta de golpe, elas acabam sendo trabalhadas de maneira mais refinada e com mais variedade de ataque. "O boxe tem trabalhos de curta distância, com golpes cruzados e ganchos na região abdominal. Isso traz grande índice de nocautes, porem necessita estar próximo ao oponente oque pode ser desvantajoso 

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         ◤ Especialidade pontos positivo e negativo

    capoeira não pode ser ignorada. Por usar muitos golpes de perna, essa luta traz grande mobilidade e desenvolve a flexibilidade do lutador. "A principal vantagem da capoeira é trabalhar bem os dois lados, tanto direito quanto esquerdo. Por isso, o competidor aprimora a coordenação, consegue chutar com as duas pernas e trocar facilmente de base, porem deixa na maioria das vezes 



    ◤ Especialidade pontos positivo e negativo

     Kung Fu é a mais antiga de todas as artes marciais (externa). É originaria da China seu estilo de combate vem da semelhança de movimentos de animais, e estilos de golpes variados, porem um estilo que não aplica muito força fisica facilitando a defesa do oponente  


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    Abaixo serão citados equipamentos, usados por membros do Onmitsukidō.  


    ◤ Descrição
    Shiro rappingu,Com esta técnica, o usuário é capaz de envolver um adversário que esteja
    perto de si um embrulho de fitas brancas, como se de uma múmia se trata-se. Em adversário de grande poder, esta técnica é facilmente quebrada. Apesar disso, é de extrema utilidade para travar pequenos movimentos ou limitar algumas acções dos inimigos. É usada pelo primeira vez no anime por Gin sobre Zaraki.
    ◤ Requisitos◢-Ser nivel 10 ou superior.


    ◤ Descrição
    essas caneleiras, tem duas serventias possíveis, podem ser usados como pessoas para auxiliar seu treinamento, ou como uma defesa usada na região da canela, assim pode defender golpes somente com chutes, porem por seres extremamente pesadas impedem agilidade ou maior flexibilidade de seu usuário
    ◤ Requisitos◢ser nivel 20 ou superior.



    ◤ Descrição
    Tsūdentō (通伝刀, Transmissão Blades ): Estas pequenas espadas de dois gumes, realizado exclusivamente pelo Inner Tribunal Tropa , são usados ​​para ajudar a comunicação em situações em que circunstâncias tornam impossível para transmitir mensagens de forma eficaz para as unidades no campo, alcançado graças à um rádio bidirecional embutido no punho da espada.Devido ao seu pequeno tamanho e lâminas afiadas, que podem ser rapidamente implantadas em áreas essenciais, uma vez em jogar gama, reduzindo significativamente o tempo de mensageiros precisam colocar-se em perigo como resultado.

    ◤ Requisitos◢ser nivel 30 ou superior.


    ◤ Descrição Shurikeins e bombas que fumaça, todo integrante carrega ate 5 bombas de fumaça e 300 shurikeins que podem ser usadas dos mais variados tipos .


    a Partir do level 40 , os membros do Onmitsukidō ja são extremamente experientes, e podem tetar dominar uma das duas grandes técnicas de combate físico.


    Que são elas shunkou, ou tecnicas dos portões de reiatsu.  




            

      ☯【técnicas Bakudous】☯

      quinta-feira, 10 de março de 2016
      Posted by weslley hachiman
      Lista de Bakudou

      -atenção a depender de seu celular ou conexão com a internet alguns gifs podem demora ate 3 minutos para carregar-

      Bakudou
      (縛道 "Caminho do aprisionamento")

      Nome: 1. 塞 Sai
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 5 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Causa Paralisia Parcial muscular 
      Duração: 3 turno
      Descrição: Lançando o Kidou, o adversário fica com os braços presos ás suas costas, não conseguindo assim mover-se normalmente

      Nome: 4. 這縄 Hainawa
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 10 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Parcial
      Duração: 5 turno
      Descrição: É criada uma cordo de energia capaz de prender os membros do adversário do adversário.


      Nome: 8. 斥 Seki
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: Contacto
      Considerações: Consegue repelir ataques fisicos como pontapés e semelhantes
      Duração: 1 turno
      Descrição: Cria um escudo redondo capaz de repelir qualquer coisa que possa atingir o usuário.


      Nome: 9. 撃 Geki
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 15 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Causa Paralisia Completa,em pessoas de nivel mais baixo como do lvl 1 ao 10
      Duração: 1 turno
      Descrição: Desenhando um símbolo no ar, o usuário usa a sua energia para envolver o alvo numa luz vermelha, paralisando-o completamente.




      Nome: 10. 堀 Hourin
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 15 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Paralisia parcial 
      Encantamento: "Desintegre-se, Cão Negro de Rondanini. Faça a leitura, queime, rasgue sua própria garganta."
      Duração: 1 turno
      Descrição: Este Bakudou consiste em criar uma corda de energia laranja que paralisa o seu oponente



      Nome: 12. 伏火 Fushibi
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: ---
      Considerações: A rede pode ter um comprimento máximo de 25 metros. Caso o usuário seja atingido por um ataque, a rede desfaz-se de imediato.
      Duração: 2 turnos
      Descrição: O usuário cria uma fina rede de reiatsu de cor laranja que se estende pelo ar. Quando alguém a toca, ela é revelada por completo. Essa rede prende a vítima por alguns instantes e pode armazenar Hadous a desejo do usuário.


      Nome: 21.赤煙遁 Sekienton
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 35 metros
      Considerações: ---
      Duração: 1 turno
      Descrição: Utilizando as duas mãos sob uma base (chão ou camada espiritual no ar) o usuário cria uma grande quantidade de fumaça vermelha. Optima para camuflar ataques ou para estratégias de fuga.


      Nome: 26. 曲光 Kyokko
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: ---
      Considerações: 
      Duração: 1 turno
      Descrição: Técnica de suporte usada simultânemente para revelar pessoas ocultas 


      Nome: 30. 嘴突三閃 Shitotsu Sansen
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 30 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Paralisia 
      Duração: 1 turno
      Descrição: Atira três feixes de luz que prendem o alvo contra uma superfície, pressionando seu corpo em três lugares com objectos em forma de triângulos de energéticos como se de estacas se tratassem.
      Nome: 37. 吊星 Tsuriboshi
      Estilo: Kidou
      Categoria: Defesa
      Alcance: 50 metros
      Considerações: ---
      Duração: 3 turnos
      Descrição: Cria uma espécie de rede de energia espiritual em forma de estrela , que prende os objectos próximos através de "cordas" de energia espiritual e funciona como uma barreira de borracha. Pode parar objectos que estejam em movimento ou em queda, embora possa ser facilmente cortada por uma objecto como uma espada.

      Nome: 39. 円閘扇 Enkousen
      Estilo: Kidou
      Categoria: Defesa
      Alcance: Criada a 3 metros do usuário
      Considerações: ---
      Duração: 1 turno
      Descrição: Cria um escudo circular de energia espiritual condensada que protege o usuário de ataques do inimigo.




      Nome: 58. 掴趾追雀 Kakushitsuijaku 
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: Dimensão Completa
      Considerações: 
      - É capaz de localizar a reiatsu de um player qualquer que seja a localização numa dimensão.
      - Para usar a técnica o usuário tem de estar parado o turno inteiro.
      Encantamento: "Coração do Sul, Olho do Norte, Dedos do Oeste, Calcanhar do Leste, reunam-se com o vento e dispersem-se com a chuva."
      Duração: 1 turno
      Descrição: Rastreia e localiza qualquer energia espiritual em que o usuário se foca. Para ativá-lo, o usuário deve desenhar um círculo no chão, cortado em quatro partes com um caractere específico em cada. Ao recitar o encantamento o círculo se ativa, fazendo com que diversos números para apareçam dentro dele até que o conjunto específico é encontrado. O número fixado parece ser uma variante da longitude e latitude.


      Nome: 61. 六杖光牢 Rikujou Kourou 
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 90 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Completa
      Encantamento: "Com a carruagem do relâmpago e uma roda vazia rodopiante, quebre a luz em seis pedaços.."
      Duração: 2 turnos
      Descrição: Técnica muito usada por Kuchiki Byakuya. Usando as mãos ou simplesmente a pontas de 2 dedos, o usuário lança 6 feixes de luz na direção do adversário, que o atravessam e prendem totalmente o seu corpo.


      Nome: 62. 百歩欄干 Hyappo Rankan
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 95 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Parcial e causa um dano adversário
      Duração: 1 turnos
      Descrição: Uma haste de energia é lançada na direção do alvo, que se desintegra em cem menores e prendem o alvo,  perfurando e imobilizando-o.

      Nome: 63. 鎖条鎖縛 Sajou Sabaku
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 100 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Paralisia
      Duração: 2 turnos
      Descrição: Após recitar a magia, 3 cordas de cor dourada aparecem á volta do usuário e são lançadas contra o inimigo, envolvendo-o e paralisando assim os seus movimento


      Nome: 73. 倒山晶 Tozansho
      Estilo: Kidou
      Categoria: Defesa
      Alcance: 80 metros
      Considerações: ---
      Duração: 2 turnos
      Descrição: Técnica que requer uma grande quantidade de energia espiritual e é capaz de criar uma barreira piramidal invertida extremamente poderosa que pode conter não  só o usuário, mais vários seres.
      Nome: 75. 五柱鉄貫 Gochuu Tekkan
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 100 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Completa
      Encantamento: "Muralha de areia metálica, Torre feita de ódio, forje ferro derretido e termine em silêncio."
      Duração: 2 turnos
      Descrição: O usário cruza as mãos e dela saem 5 pequenas esferas energética que abrem um portal e fazem cair 5 enormes pilares de ferro do céu que prende tudo o que estiver entre eles no chão.


      Nome: 77. 天挺空羅 Tenteikuura
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: Dimensão Completa
      Considerações:
      - Para usar a técnica o usuário tem de estar parado o turno inteiro.
      Encantamento: "Rede branca e preta! 22 pontes, 66 cumes. Pegadas, trovões distantes,picos de montanhas, vales, sombra da noite, mar nebuloso, linha azul. Forme um círculo e voe pelos céus!"
      Duração: 1 turno
      Descrição: Transmite mensagens mentalmente para qualquer um dentro de uma área definida pelo usuário. As mensagens podem ser ditas pelo prórprio ou qualquer pessoa próxima a ele.


      Nome: 79. 九曜縛 Kuyo Shibari
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 120 metros
      Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Completa
      Duração: 2 turnos
      Descrição: Cria oito buracos negros á volta do alvo e o nono buraco manifesta-se no peito deste, que se une aos restantes e paralisa por completo o adversário.


      Nome: 81. 斷空 Dankuu
      Rank: S
      Estilo: Kidou
      Categoria: Defesa
      Alcance: É criada a 3 metros do usuário
      Considerações: Esta técnica defende apenas técnicas baseadas em Kidou
      Duração: 1 turno
      Descrição: Cria uma poderosa barreira transparente capaz de travar as mais poderosas técnicas de kidou. Um dos mais poderosos bakudous defensivos.
      Nome:  Tengoku no mon yobidashi.
      Estilo:defesa em etapas 
      Alcance:x
      Considerações: O usuário deve permanecer parado durante todo seu turno.,Um ou mais grandes portões donos de uma potente defesa aparecem a partir do solo perante o usuário.gasto de 20% de energia em cada portão
      Encantamento : Ó guardiões dos cinco portões celestiais, atendam minhas súplicas.
      Concebam a mim as chaves da defesa absoluta e me protejam dos opressores. O oni, o touro, as montanhas, a ave e o final, seres, objetos e elementos dos quais graças a sua bravura e resistência são homenageados por tão formidáveis construções. Guardiões dos portões celestiais, defendam seu humilde servo dos pecadores.
      Duração: 1 turno
      Descrição: O usuário deve permanecer parado durante todo seu turno e concentrar a quantia de Raiatsu requisitada na palma das mãos recitando o encantamento, ao término deve-se por as mãos sobre o solo, isso dará início à dois selos de mão que ficaram marcados no chão e em seguida o portão irá surgir saindo do chão. Cada portão tem sua finalidade, e deve-se pensar bem na quantidade a ser invocada, pois um a menos pode resultar em fracasso e um a mais pode resultar em um gasto a desnecessário de Raiatsu. Podem defender golpes a base de energia fracos, médios, fortes e potentes, mas para isso tende a invocar o número requisitado, sendo 1 para fracos, 2 para médios, 3 para fortes e 5 para os potentes, mas vale informar que mesmo assim existem golpes capazes de atravessar os 5 portões como um jato de água em uma folha de papel.
      Portões : 1- Rashomon : Um portão de pilares de madeira vermelha e espetada com suas portas de metal esculpido a aparência de um rosto demoníaco, representando a lenda de um poderoso Oni que habitava um Castelo, diz a lenda que o Rei havia perdido seu coração ao morrer e se tornou preso ao seu castelo e sua ambição tornou sua aparência horrenda e decrépita, que matava qualquer um que invadisse sua moradia, sendo capaz de aguentar até mesmo os mais poderosos golpes.
      》Efeito : Sua estrutura permite absorver o impacto do golpe, permitindo o uso de shumpo para escapar após sua destruição.
      2- Abusōbā : Um portão inteiramente de metal, tendo suas laterais espetadas para baixo de coloração verde escura e com dois espetos saindo pela parte de cima representando chifres, suas portas de metal esculpido representando uma feição de um touro. 》Efeito : Reduz o poder do ataque, ou melhor explicando, reduz a intensidade da energia utilizada no golpe assim diminuindo seu dano.
      3- Bunsan-ki : Um portão feito de pura rocha, possuindo vários espetos de colocarão azul com pedregulhos saindo pela parte de cima representando logicamente as montanhas. 》Efeito : O golpe entra em contato com a superfície sólida e é dispersado para os lados pelos os espetos assim diminuindo a massa e pressão do golpe.
      4- Ridairekuta : Um portão de metais curvados para ambas direções como cachos de coloração amarelada com duas asas de metal saindo pela parte de cima, assemelhando a um pássaro. 》Efeito : Corta o golpe mandando parte ou inteiro para outra direção.
      5- Shūryō : O último portão, feito também de pedra, mas desta vez esculpida aparentando a forma de tentáculos alaranjados. 》Efeito : É completamente inútil, não passa de um portão de pedras comum, porém seu objetivo é amortecer o impacto final permitindo uma brecha para o usuário escapar ou simplesmente parar o golpe completamente. alto poder de defesa apenas se uso de todos em conjunto.


      Nome: 99,1. 禁 Kin
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 150 metros
      Considerações: 
      - Efeito Colateral: Paralisia Completa
      Duração: 3 turnos
      Descrição: Após cruzar os dedos, 2 cordas espessas de cor negra envolvem o adversário e logo de seguida estas são pregadas ao chão por várias plcas que pareçem estacas, imobilizando por completo o inimigo.

      Nome: 99.2, 卍 禁 Bankin
      Estilo: Kidou
      Categoria: Suporte
      Alcance: 150 metros
      Considerações:
      Encantamento: "Primeiro Som: Pano Exitante. Segundo Som: Mil Parafusos. Som Final: Grande Selo das 10.000 Proibições."
      Duração: 1 turno
      Descrição: Logo após usar o 99,1. 禁 Kin, o inimigo é coberto por ligaduras. Logo de seguida, diversas lâminas em forma de agulhas perfuram o seu corpo, e para finalizar uma grande cúpula de 10.000 quilos cai sobre o oponente, matando-o de imediato.


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